約 5,213,814 件
https://w.atwiki.jp/shichosei/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/32.html
武器や防具はレベルが上がるごとに装備可能な物が増えていく。 最初は部隊服の小隊服を装備しておけばOK 大雑把にわけると以下の4種類 ゴールド装備/リング装備 ゲーム内マネーで簡単に手に入る装備 能力は低く、耐久も低いのでうんこ オフィシャル装備 ゲーム内マネーで手に入る装備 軍管区のオフィシャルショップでゴールド+リングを使い購入できる。 能力も高く、取引可能なのが魅力 種類によっては耐久(使用限度)が低かったりする。 ただし、オフィシャルショップは目標戦の状況によって閉店していたりする。 現状どこの国でも閉店していることが多い。 取引可能なのでなんj民が持っていれば貰える。 課金装備 リアルマネーで手に入る装備 耐久が高く、能力値もだいたいMAXなので手っ取り早く戦い人に。 オフィシャル装備があるので、課金装備にこだわる必要もない。 デザイン好きだったら買おう。 カジノ装備 カジノの当たり装備 課金装備同様に、耐久が高く、能力値もだいたいMAX(共通装備は強化が必要) 一定期間ごとに景品が変更される。 運が良ければイベントでもらえるコインでも当たるが、3万かけても当たらない人もいる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6989.html
【名前】 パーフェクトウイングバイスタンプ 【読み方】 ぱーふぇくとういんぐばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第44話「全身全霊をかけて、決断の行方」 【分類】 バイスタンプ/強化アイテム 【遺伝子】 カラス(黒) 【モデル】 仮面ライダーエビリティライブ 【使用者】 仮面ライダーエビリティライブ 【詳細】 仮面ライダーが使用する強化アイテム。 仮面ライダーエビリティライブへの変身や各種能力を発動する際に使用される。 五十嵐大二とカゲロウの共鳴によって変化し、ホーリーウイングバイスタンプが元の「クロウバイスタンプ」へと近いカラーリングとなった。 ドライバーの内蔵プログラム「ツーサイドエンジン」と直結することで、 極大化したプラス/マイナスエネルギーの完璧な制御が可能となり、同時並行出力を行い、超常的な力を生み出す。 武器のライブガン自体もパワーアップできる。 ツーサイドライバーへセットすることで、「仮面ライダーエビリティライブ」への変身が可能。 【機能】 イクスパンドハンマーはバイスタンプの撃鉄。 撃鉄を起こすことで「パーフェクトアップ」が行われ、グローリーフェザングラウムの展開と同時に変身待機状態へと移行する。 「エビルライブチャージ」完了後に起こすことで「フライハイ」状態となり、必殺技「エビリティパーフェクトフィナーレ」の発動が可能となる。 アクティベートノックはバイスタンプの起動装置。 指で押すことでバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行する。 同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 変身後は必殺技「エビリティパーフェクトフィニッシュ」を発動するためのスターターとしても機能する。 グローリークロウレリーフは保存された遺伝子情報を表した金属レリーフ。 その形状によって暗所でも判別可能とし、誤用を防ぐ役割を持つ。 パーフェクトウイングバイスタンプボディはバイスタンプの外装。 仮面ライダーの装甲材としても用いられるレアメタル「アストメタルム」を外装材として使用することで、武装の一部として最前線に立つための強度を獲得している。 ゲノムストレージはバイスタンプの遺伝子情報保存用特殊容器。 生物種の設計図ともいえる遺伝子情報が保存されている。 ゲノミックスタンパーはバイスタンプの印面。 人間の肉体に押印することで体内に潜む悪魔と契約し、解放することができる。 その際に現れる特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」は、バイスタンプに保存された生物種の遺伝子情報を悪魔に伝え、その能力を授ける役割を持つ。 このバイスタンプコードは、絵文字に似た視認性の高さに加えて、1ゼタバイトもの膨大な情報の瞬間的な伝達を可能としている。 ゲノムチャンバーはバイスタンプのゲノム変質機構。 回転式の薬室へと充填した遺伝子情報に照射した光により性質を変化させ、 その特性を活かした特殊弾丸の発射や特殊斬撃といった様々な攻撃バリエーションを生み出す。 グローリーフェザングラウムはバイスタンプの翼。 展開することで内部システムをツーサイドライバー専用モードへと切り替える機構を持つ。 再度、翼を畳むことで「エビルライブチャージ」が行われ、エネルギーを加速、増幅することができる。
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/10.html
●武器作成 武器の作成は以下の表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 種別 重量 射程 係数 最大値 物攻 魔攻 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない(ただし種別から大きく外れることのないように注意) 『種別』は武器の種類を表す。一度決めると、それ以外の『種別』の武器は装備できない。 『種別』の選択に迷った場合は、以下のランダム表を使用してもよい。 武器種別ランダム表 ダイス(2D66) 1 2 3 4 5 6 1 槌 鎌 大砲 短剣 長銃 投石 2 斧 長剣 機銃 双剣 小銃 円盤 3 鈍器 刀 爆弾 暗器 弓 投刃 4 大剣 突剣 鉄球 篭手 弩弓 針 5 槍 棍 鎖 杖 戦輪 扇 6 盾 靴 鞭 本 飛剣 札 『重量』は武器の重さを表す。重いほどに物攻が上昇する傾向にある。 『射程』は武器の有効範囲を表すが、実際には射程が短くても攻撃が届かないということはない。 『射程』が『近』のものは物攻が高く、『遠』のものは魔攻が高くなる傾向にある。 また、『射程』が『近』の武器は、攻撃を外すと自身が【ダウン】状態になるというデメリットを持つ。 『係数』は『重量』と『射程』の組み合わせによって決定される。以下の表より係数を算出すること。 係数算出 近距離武器 遠距離武器 重量武器 4 3 普通武器 2.7 2.3 軽量武器 2 1 ≪ 『係数』×『レベル』≫が『物攻』となる。 また≪『レベル』×5≫が『最大値』となり、『最大値』から『物攻』を差し引いた数値が『魔攻』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●防具作成 防具の作成は表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 重量 制限 係数 最大値 物防 魔防 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない。 『制限』は初期作成時にはすべて「なし」となる。 『重量』は防具の重さを表す。重いほどに物防が上昇する傾向にある。 『係数』は『重量』によって決定される。以下の表を参照すること。 重量 係数 重量防具 1.8 普通防具 1.4 軽量防具 1 ≪『係数』×『レベル』≫が『物防』となる。 また≪『レベル』×2≫が『最大値』となり、『最大値』から『物防』を差し引いた数値が『魔防』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●アクセサリ アクセサリには作成ルールは存在しない。 初期作成時は以下の表から選択すること。 ただし、『名称』に関してはGMに相談の上、変更しても構わない。 アクセサリ修正一覧 ダイス(2D66) 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 幸運 11 マフラー +3 12 スカーフ +2 +1 13 サングラス +2 +1 14 バッジ +2 +1 15 イヤリング +2 +1 16 手鏡 +2 +1 21 指輪 +3 22 髪飾り +1 +2 23 ネックレス +2 +1 24 イヤーカフ +2 +1 25 アンクレット +2 +1 26 財布 +2 +1 31 バンダナ +3 32 ゴーグル +1 +2 33 ブレスレット +1 +2 34 眼鏡 +2 +1 35 マスク +2 +1 36 コサージュ +2 +1 41 ピアス +3 42 チョーカー +1 +2 43 ストラップ +1 +2 44 ヘアゴム +1 +2 45 ネクタイ +2 +1 46 バレッタ +2 +1 51 手袋 +3 52 腕時計 +1 +2 53 懐中時計 +1 +2 54 ヘアバンド +1 +2 55 ハーモニカ +1 +2 56 ヘッドフォン +2 +1 61 ウサギのお守り +3 62 ベルト +1 +2 63 リボン +1 +2 64 ヘアピン +1 +2 65 キーホルダー +1 +2 66 ネイルアート +1 +2 戦闘での攻撃力や防御力の大半は、装備品によって賄われる。 PC作成時、初期装備として武器・防具・アクセサリがそれぞれ付与される。 武器は一度決めると、それ以外の種別の武器を装備することは出来ない。 防具は装備制限にかからない限り、好きなものを装備出来る。 アクセサリに装備制限は存在せず、どれでも好きなものを装備出来る。 各装備品はかならずひとつ装備となり、未装備状態には出来ない。 その為、装備品の買い替えを行う際は装備中の物を売ってから購入することは出来ない。 装備品の形状等については、ある程度自由に変更して構わない。 ただし武器に限り、その種別から大きく逸脱するものを選択することは出来ない。
https://w.atwiki.jp/tetrosa/pages/73.html
序章クリア時から利用可能 N、大メダル、宝石を消費して装備を強化できる 強化を重ねる度に消費N、大メダル、宝石が増加する 強化時の接頭詞 武器と衣服系の防具は強化時に接頭詞が変化する 強化段階 接頭詞 0 初心者 1 磨製 2 青銅 3 銅の 4 鉄の 5 鋼鉄の 6 銀の 7 金の 8 レアメタル 9 ミスリル 10 ミスリル○○+10 11 初期強化費 武器・服 名称 N 宝石の種類 大メダル 宝石 通常系武器・防具 150 全種類 0 75 オモチャ武器 属性武器・防具 100 性癖・弱点の宝石 1 100 性具1~5 100 ダイヤモンド 1 75 性具6~10 ブラックダイヤ スプーン 120 ダイヤモンド 1 120 フォーク サファイア コップ ブラックダイヤ ドレス ルビー ローブ エメラルド 魔法の水着 下着 100 クリスタル 1 75 靴 名称 N 宝石の種類 大メダル 宝石 てとらの靴 全種類 0 ヒロインの靴 弱点属性の宝石 1 ディフェンドブーツ エメラルド 1 クリティカルブーツ バニシューズ エメラルド 1 レイシューズ ウイングブーツ 150 エメラルド 1 120 アンラックブーツ 帽子 名称 N 宝石の種類 大メダル 宝石 通常帽子 クリスタル 白の帽子 80 ダイヤモンド 1 80 黒の帽子 ブラックダイヤ 第7の帽子 100 全種類 1 100 黄金の帽子 100 ダイヤモンド 1 120 白銀の帽子 ブラックダイヤ 魔法のサークレット 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3141.html
グラディウス2 【ぐらでぃうすつー】 ジャンル 横スクロールシューティングゲーム 対応機種 MSX メディア 1MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1987年8月22日 定価 5,800円 セーブデータ なし レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年12月22日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2016年5月25日/800円(税5%込) 判定 良作 グラディウスシリーズ ストーリー 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 ストーリー + 長いので折りたたんでいます 序.グラディウス歴6644年、亜時空星団バクテリアンとの間で勃発した、第一次プラネット・ウォーは、グラディウス史記の中では「北十字戦記」として記されている。この戦いでグラディウス帝国の受けた被害は惑星全体の65%に及び、その大半が帝国都市のある北半球に集中した。しかし、闇に閉ざされた南半球側へのわずかな被害が、後にグラディウス帝国を危機へと導くトリガーとなることを、誰が予見しただろうか。 惑星グラディウスは、太陽系から2億8千万km離れたところに位置し、その地軸は太陽に対してほぼ水平を保つ。このため、北半球では一年中太陽の恩恵を受け、逆に南半球は常に闇に閉ざされていた。ここを母星とするグラディウス帝国は、人口約20億人、周囲に7つのネオ・スペースプラントと呼ばれる殖民星を持つ。 帝国の主要機能は、太陽のあたる北半球側に集中し南半球側の開拓はほとんど行われていない。リーク人は、惑星グラディウスの南半球側に住む唯一の民族であった。彼らの生活形態は原始的ではあったが、他の民族と一線を画するサイコパワーを持っていた。リーク人の持つサイコパワーは、リーク・パワーと呼ばれ、あらゆる動力機器及び生体のエネルギー源として利用可能であることが知られていた。その特異で強靭なパワーは、常に体内に保有する強力で特殊なマグネティック・イオンによって維持され、それゆえ自然界に存在する多種雑多な宇宙線を極度に嫌い、比較的宇宙線量の少ない南半球に住居を求めたのであった。しかし、帝国政府は原始的な彼らリーク人の存在を憂い、認知を拒否していた。「北十字戦」におけるグラディウス本星への攻撃で、リーク人居住地域への直接攻撃はほとんどなかったが、流れ弾の爆発時に放出される宇宙放射線の影響によって多くのリーク人が死亡した。この戦いのあと、生き残ったリーク人はわずか12名。 しかし、復興に手間取る帝国政府の援助活動がリーク人に及ぶことはなく、その後4名が死亡した。この時を期して、リーク人の帝国に対する不信と憎悪は急速に増大していった。生き残ったリーク人の中で、もっとも帝国に対して憎悪を抱いたのはヴェノムであった。しばらくして、彼は仲間ら4名と共に帝国政府のある北へ向かい、やがて音信は絶えた。こうして生き残ったリーク人は3名となり、その中にジェイムス=バートンがいた。 ジェイムスは当時3歳、両親を北十字戦で失った孤児であった。グラディウス歴6645年、リークパワーの研究に着手していたグラディウス帝国宇宙科学庁は、そのパワーの分析と利用価値に関する報告書を完成、その重大性から、リーク人の早期認知を政府に答申した。この報告に基づき、政府はリーク人の正式認知を決め、リーク人保護政策を打ち出したのに続き、大掛かりなリーク人実態調査を実施した。しかし、帝国に対して不信感を抱くリーク人たちは、帝国の保護政策に反発、リークパワー研究のため宇宙科学庁に収容されたジェイムスを除く全リーク人が、間もなく帝国政府のもとを去った。ジェイムスは将来の帝国宇宙軍への参加を志し、宇宙科学庁に残った。 グラディウス歴6647年、第16代皇帝が死去。かわって、ラーズ17世が第17代皇帝の座に就いた。この頃から、惑星グラディウスを照らし続けてきた太陽に異変が起こった。太陽黒点が消滅し、中心部の温度が異常上昇を始めたのだ。 太陽光は次第に青みを増し、光量も増加していった。地表の温度は徐々に上昇し、気候にも変化の兆しが見え始めた。これらの変化に対する対応は、グラディウスの技術力で十分可能であったが、重大なことはグラディウス帝国の全エネルギー源が、太陽に含まれるリカベラー粒子を抽出して生成されているという事実であった。太陽の異変によって、リカベラー粒子の抽出は不安定となり、エネルギーの供給に大きな影響が出始めたのであった。 帝国政府は、新しいエネルギー源としてリークパワー応用技術の確立を急いだ。そのためにはリーク人の全面的な協力が必要となってくる。帝国政府が、リーク人の探索、保護政策を急いだのもこういう背景があってのことであった。この政策は、一部リーク人の反発を招いたが、おおむね順調に進行していった。グラディウス歴6653年、宇宙科学庁は、リークエネルギー生成システムの開発に成功、さらにはリークパワーエンジンを搭載した初めての超時空戦闘機「ビックバイパーが完成した。しかし、これと相前後して宇宙科学庁内部では、リーク人技術者とグラディウス人との間の対立が深まった。ジェイムス=バートンは、両者間の対立を憂い、宇宙科学庁から国防省へと移籍した。 グラディウス歴6658年、バクテリアンの再度の襲撃をきっかけに、第二次プラネット・ウォー(「闇の女神戦」)が勃発した。(グラディウス1)この戦いで、ジェイムス=バートンはリークパワーエンジンを搭載した超時空戦闘機「ビックバイパー」のパイロットに任命され、激戦の末バクテリア軍の撃退に成功した。この戦いを契機にリークパワーは大いに注目され民間の研究機関をも巻き込んだ開発競争が激化していった。 開発競争が激化してゆく状況のもと、宇宙科学庁初のリーク人の技術庁長官が誕生した。彼こそが、「北十字戦」後、忽然と消え音信を絶った、ヴェノムであった。ヴェノム長官指揮のもと、エネルギー効率を飛躍的に改善するための「ハイパードライブシステムII」が開発され、このシステムをリークパワーエンジンに応用したサイキック・リークパワー推進装置が実用化されるに至った。国防省は、次期超時空戦闘機への推進装置の本格的採用を決め、宇宙技術庁は最新鋭超時空戦闘機「メタリオン」の開発に着手した。 そのような状況の中で帝国政府は、ヴェノムの宇宙科学技術庁長官就任に対して秘かな疑惑を持ち始め、ヴェノム長官周辺の調査を実施した。時を同じくして、宇宙科学庁内部のリーク人とグラディウス人との対立は静かに、しかし確実に進行していった。やがてその対立は、宇宙科学庁と帝国政府間の対立へと発展する様相を見せ始め、グラディウス歴6664年、ついに宇宙科学庁によるクーデター勃発に至ったのである。 グラディウス歴6664年、宇宙科学庁長官であるヴェノム博士を始めとする10名によるクーデターは、17代皇帝ラーズのグラディウス軍緊急発動により鎮圧された。ヴェノム博士らは逮捕されクーデターは失敗に終わった。軍事裁判ののちヴェノムらは惑星サードへと追放された。 しかし、クーデターの影響に政局の混乱は続き、翌6665年、不穏分子の凶弾により皇帝ラーズが暗殺され、さらに帝国政府の後継者争いから政局は混迷の色を深め、事態は最悪を向かえた。この間、ヴェノムら10名は、第三者の荷担によって惑星サードから脱出逃亡し、行方不明となった。 グラディウス歴6665年、政局混迷の中、ヴェノムが帝国宇宙科学庁長官であった頃より開発の進められていた超時空戦闘機「メタリオン」が完成した。「メタリオン」は、度重なるテストフライトで優秀な性能を遺憾なく発揮したが、エネルギー増幅システムである「ハイパードライブシステムII」の効果が不安定である事実が指摘された。 調査の結果、国防省にもたらされた報告は、ヴェノムが惑星外に持ちだした「バイオコンピュータシステム」との連動が不可欠、というものであった。グラディウス歴6666年、惑星グラディウスのネオ・スペースプラント7惑星からの通信が一斉に跡絶えた。いわゆる「サイレント・ナイトメア事件」である。帝国政府の調査により、何者かによる侵略であることが判明した。同年後半、侵略兆候がグラディウス本星へと及ぶに至り、事態は急速に緊迫の度を増していった。 侵略者は、バクテリアンの手により復活したヴェノムであった。ヴェノムは、皇帝ラーズによって惑星サードに追放されたのち、バクテリアンの荷担により惑星シンへと逃れた。バクテリアンは、ヴェノムに対してリーク人特有の超能力を最大限に引き出すため、大掛かりなサイボーグ手術を施した。惑星シンにベースを構えた新生ヴェノムは、7つのスペースプラントを次々と侵略し、今まさにグラディウス本星に魔の手を延しつつあった。 グラディウス帝国政府は、新開発スペース・ファイター「メタリオン」の出動を決めた。しかし、エネルギー増幅システムに不安材料のある「メタリオン」を駆っての出撃は冒険であった。ヴェノムの持ちだした「バイオ・コンピュータ・システム」とのリンクを試みながら、ヴェノム艦隊を撃ち倒さなければならない。その重要かつ困難な使命を帯びたパイロットに、帝国政府首脳は、「ビックバイパー」の元パイロットでありヴェノムと同じリーク人のジェイムス=バートンを指名した。カウントダウンが発進官制基地に響き渡る。――爆裂音!地響きと共に、「メタリオン」が発進。惑星グラディウスの命運をかけた闘いが、いま始まった。 (i-revoゲーム(当時)より) 概要 MSX版『グラディウス』の続編。 アーケード版『グラディウスII -GOFERの野望-』や、そのファミコン向けアレンジ移植『グラディウスII』とは完全に別物。通称は『グラ2(に)』であり、『グラII(ツー)』とは区別される。正式名称だと此方も「ツー」だが…。(*1) なぜこんな面倒臭い事になったかと言うと、本作はMSXオリジナルゲームとして『グラディウスII -GOFERの野望-』登場前に制作されたからである。 ちなみに『コナミGBコレクション VOL.3』では『ネメシスII』が「グラディウスII」に改題されているがこれも別物でさらにややこしさを増している。 ちなみに本作の海外版タイトルは『Nemesis 2』とややこしさは減っている(*2) 『グラディウスII -GOFERの野望-』をベースにMSX用にアレンジしたゲームはタイトルが『ゴーファーの野望 エピソードII』と、これまたややこしいことになっている。 システム 自機が「メタリオン」という新機体(ストーリー参照)に変わっているが、基本システムは初代と同一。自機と同火力を誇るオプションやアイテム回収しての任意パワーアップ、拠点復活。青カプセルもある(*3)。 前作からの大きな変更点として、敵ボス(ミスフィッツ艦やアバドン艦といった名前が付いている)から新たな武装を入手できるようになった。 敵ボス撃破後、敵コアに侵入して敵艦内部ステージに突入。クリアすると敵の動力からエネルギーを吸収して新たな武装を手に入れる。 ボスの撃破に時間をかけ過ぎた場合や、撃破した敵ボスのコアに接触しないで一定時間放置したり、内部ステージでミスすると、武装は入手できない。逆にかなり早い時間で撃破すると1度に2つの武装を入手できる。 新武装は既存のミサイル・ダブル・レーザーが強化されるものと、パワーアップゲージに項目が追加される追加武装とがある。 追加武装は「アップレーザー」「ダウンレーザー」等々。特にアップレーザーは本作を象徴する装備として、後年の作品である『グラディウスリバース』や『オトメディウス』でも登場した。 ちなみに後年の作品『V』にも登場する「ファイヤーブラスター」は、本作ではダブルの最終強化版となっている。 上記の武装とは別に、取得すると一定時間だけ武装等が変化するアイテムもある。 垂直なレーザーを後年のリップルレーザーのように前方に放つ「ベクトルレーザー」、FC版『II』でも有名な「ローリングオプション」等。 ランクシステム搭載。パワーアップするとやたら敵弾が多くなる。 その分ミスして武装を失うと目に見えてランクが下がる。 評価点 パワーアップによるランク上昇は大変気付きやすいレベルで、プレイヤーに対してダイレクトに「自分の必要とする最低限のパワーアップでの攻略」を要求してくる。 そのため、プレイヤーの腕に応じてゲーム攻略方法が異なってくる。 比較的多いのはナパーム+アップレーザー#2+レーザー#2で止めるプレイ。 古川元亮氏によるBGMは評価が高い。それを支えているのが、本作で初めて搭載されたコナミ独自開発の音源チップ「SCC(*4)(*5)」による独特の音色である。 特に、ステージ序盤に流れる「空中戦闘のテーマ」は他グラディウスシリーズと艶色が異なるのだが非常に人気が高い。 ステージ背景やオブジェによる多彩なステージは見た目にも美しい。 キャラクタはスプライトの仕様のため単色ながら、背景の美しさはこのゲームがMSXの作品だということを忘れさせるほどである。 見た目だけでなく、ステージ構成やギミック等も凝っている。 『V』での大量登場に先駆けて「中ボスとしてビッグコア10機」なんていう場面もある。ちなみに本作が作られたのは『II』より前。 ゲームバランス良好。極端なランクにより持ち直しもそれほど辛くは無い。 前作のMSX版グラディウスのレーザーが最大でも画面の半分の長さだったのが、ついに一画面分の長さのレーザーが撃てるようになった。しかしワインダーは相変わらず無し。 重厚なSCCサウンドと共に進められる渾身のオープニングデモは、MSX1の限界を超えたグラフィックや7×8ドットで作られた漢字を含むゴシック体フォントも含め必見である。 問題点 MSXと言う機種があまりシューティングに向いていない造りだったため、背景のスクロールがスムーズでなく、ガクガクと段階移動して行く(*6)。一部の敵はスプライトではなくBGで描画されているので、これも動きがカクカクである。 最後に入手する武器「ファイヤーブラスター」が苦労の割に扱いづらい。(*7) ボスから入手した追加装備を増やしすぎるとミス後の復活が大変になる。追加装備はミスで失われることはないが、一方復活時においては早めに取りたいオプションが追加装備の分だけ余分にカプセルを取らなければならなくなってしまう足枷として機能してしまうのが地味ではあるが苦しい。 クリアまでがシリーズでは類を見ないほど長い。1~7面をクリアしたら次は6~1面を逆走するという、全2周ならぬ全往復。そして復路の1面(計13面)までクリアしてようやく最終面へ突入→クリアすればスタッフロールという流れ。 もっとも、逆走とはいえステージが反転する訳でもなく、自機の向きもスクロール方向も普段どおりである。敵はザコが1種類だけ新しく加わる。 ダウンレーザーはアップレーザーと排他でミサイルとの併用もできないため、知らずに取るとアップレーザーとミサイルの両方を失うというトラップが存在する。 しかしエクストラステージの1つはダウンレーザーを装備していないと突破できないとトラップも存在する。 総評 偉大なる前作を超えるべく本作のスタッフが注力したのは、システム周りの強化だけでなく、作中にストーリー性を盛り込むことだった。 ボス戦艦との死闘を制し、果敢にも内部へワープして新武装を奪取するというくだりはヒロイックかつ画期的で、「徐々に自機が強くなっていく」ことがより魅力的に描かれた。 さらに脇を固める魅力的な設定群に、二周目にあたるプレイ内容を一周目へ擬似的に組み込むなど、斬新なアイデアの数々には目を見張るしかない。 後の『グラディウスII -GOFERの野望-』が前作から正当進化したのに対し、本作は変化球の極みともとれる作風だが、総合的な完成度では引けを取らない。 性能面で劣るハードで続編を出すという高いハードルを、見事乗り越えてみせた好例として、いまなお参考にできる良作だ。 移植 PS『コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2』やSS『コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック』に収録。前者はゲームアーカイブスにて配信中。 SCC音源の再現度がいまいちであるという難点を抱えているが、ゲーム部分の移植度は良好。 PSP『沙羅曼蛇PORTABLE』に沙羅曼蛇・ライフフォース・沙羅曼蛇2・XEXEXと共に移植された。背景のスクロールが滑らかになりグラフィックも全般的にオリジナルの作風を崩さない程度に改良された「リファインモード」も搭載されて(もちろんMSXオリジナルのものも搭載)遊びやすくなっている。 また、バグで全く使い物にならなかったファイアブラスターもちゃんと使えるようになっている。 又、本作単体でもバーチャルコンソールにて配信中。 こちらは処理速度、音源ともにほぼ忠実に移植されている。更にはUSBキーボード対応、2スロットのカートリッジまで設定可能でそれらを利用した裏技ももちろん使用可能と当時のファン感涙モノの移植度である。 X68000にも『ネメシス 90改』と改称されて移植されている(発売・開発共にSPS)。初代X68000に同梱されたグラディウスの移植を担当した会社であったが、発売が遅れに遅れた上に移植度の低さ(*8)が不評を買ってしまった。(*9) オプション装備数が4つになっているがスピードアップしてもほぼ間隔が広がらず、多段階パワーアップがオミットされている(*10)。 おまけにベクトルレーザーが殆ど広がらないという性能面の改悪も 。さらにお前はどこのパロディウスだと言われても仕方ないレベルの超ランクゲーである(*11)。 音源の違いもあるが、BGMの再現度も全体的に低く不評を買った。MT-32/SC-55と言ったローランドのMIDI音源モジュールにも対応しているがこちらも原曲の良さを広げようとするどころか萎えたアレンジで評価は低い(*12)。 SPS社はこれの前に同機種へ『沙羅曼蛇』も移植しているが、こちらも動作の重さ等から不評を買っていた。 同じX68000で、ユーザー有志による非公認移植版が存在する。こちらは自機グラフィックがビックバイパーな事以外、オリジナルを良く再現されており、こちらを支持するユーザーが大多数となっている。 但しオリジナルに忠実にし過ぎて自機サイズが小さく、オプションは2つしか付かない。 他にも非公式ではあるが、セガのマスターシステム(海外セガ・マークIII)への移植版が韓国のZemina社から発売されていたのが確認されている(*13)(*14)。 MS版はゲームの内容こそは原作に忠実ではあるものの、ハードの違いからSCC音源を搭載する事が出来ず、内蔵PSG音源の部分しかBGMを鳴らすことができないため、BGMが支離滅裂レベルになっている。(*15) あと、なぜか自機がペン太になっていることから、内部的に別のカセットを同時挿しした内容(*16)になっている。 余談 『天外魔境』シリーズのプログラマーが当作品のファンであり、あろう事かPCエンジン専門誌である『PC Engine FAN』で当作品の特集記事を何度も書いていた(一応移植希望としての記事)。時期的にはコナミどころか徳間書店(*17)アスキーさえもMSXから撤退した後である。 ファルコムのRPG『ソーサリアン』で最強の攻撃魔法『NOILA-TEM』はプロデューサーの木屋善夫氏が本作が好きすぎて、自機の名前(METALION)を逆読みにして付けたという。この事は木屋氏も公言していて、ファンの間では有名なエピソードである。 ちなみにこの魔法、レーザーのような光線と地を這うミサイルのような光弾を同時に発射する。 またシナリオ『不老長寿の水』では予めこの魔法がかかった「GRADIUS」という武器が隠されている(*18)。追加シナリオの『アマゾンの剣』ではこの魔法がかかった『ノーイラテームの剣』というそのまんまな武器が手に入る。 上記の通り、MSX版グラディウスはストーリー設定に気合いを入れまくっており(説明書のコメントでもウリとして紹介している)、『沙羅曼蛇』『ゴーファーの野望 EPISODEII』のMSX版でも設定が連続している。しかしAC版はストーリーなどあって無きがごとしの路線で進んだため、惑星グラディウスが天王星のように横倒しの自転をしていることなどの魅力的な設定はMSXの終焉と共に雲散霧消してしまった。 一応、『グラディウスV』でひょっこりヴェノムが再登場しているが、そのことを喜んだアナタは相当なマニアです。 長年闇に葬られていたMSX版グラディウスシリーズの設定だが、WiiWareにて配信された『グラディウス リバース』は本作の前日譚となるストーリーとなっており、MSXシリーズの系譜に連なる作品となっている。 また、MSXシリーズを象徴するキャラクターであるヴェノムは、当時からMSXのコナミ作品である『牌の魔術師』にゲストとして顔を出す機会があったほか、近年でも前述の『V』や『オトメディウスX』にてゲスト出演を果たしている。 製品発売前に、店頭デモ用の体験版「チャレンジバージョン」がショップに配布された。製品版との違いは、ゲームスタート時のカタパルト発進デモでサイドビューにもカタパルトが表示されること、ステージ構成が「植物惑星」→「生命惑星」→「古代惑星」で、古代惑星の最後の柱が耐久力無限大で強制アウトになること。カートリッジには "We are nearing PLANTAION 3. How STRANGE! I can t get in touch with west PLANET S TOWER." という謎の英文が書かれている。カートリッジは回収されなかったようで、ネットオークションなどで高額で取引されている。 『沙羅曼蛇2』の2周目4面道中のBGMが本作最終面のBGMをアレンジしたものに変わるという要素がある。 グラディウス2が正式発表になる前、月刊ログインなど一部の雑誌に「コナミスタッフが作ったフェイク画像」の扱いで画面写真がフライング公開された。公開されたのは「古代惑星ステージ」「炎の惑星ステージ」「アバドン艦」の3点で、アバドン艦は製品版と異なりビッグコアと同じ4連レーザーを発射している。 主人公、敵、自機、敵機、ボスなどほとんど全てのキャラにハードロック・ヘヴィメタルに由来する名称が付けられていて、説明書で確認できる。 『沙羅曼蛇』は当初は「グラディウス2」で開発がスタートした。初期のロケテバージョンではタイトル画面が「グラディウス2」になっていたという目撃情報がネット上に上がっている。 上記のようにタイトルが非常にまぎらわしい事になってしまった作品だが、コナミは後にファミコンの『がんばれゴエモン2』とスーパーファミコンの『がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~』でまたやらかしている。
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キャラクターの特性 プライム 体制側 NEW52 区分 ヒーロー 本名ディック・グレイソン。サーカスの団員だった彼は同じくサーカス団員だった両親の死後、バットマンであるブルース・ウェインに引き取られ、バットマンのサイドキック、ロビンとして活動する。 やがて成長した彼はナイトウイングという名前で独立し、単独でのヒーロー活動をするようになった。 ロビンとして活動していた時からティーン・タイタンズのリーダーで、チーム内で唯一の常人のヒーロー。 棒術を駆使して戦い、バットマンと同様に多彩なガジェットも持つ。 キャラクターの特性 素早いタップコンボで一方的に攻め、さらに特殊攻撃のパワードレインで敵の特殊攻撃も封じあらゆる反撃を断つ。 ゆえにオンラインバトルではスキルの優劣に関わらずトップクラスのキャラクターとして知られる。 なお、スワイプコンボは相手によっては反確になり、そうでなくともハメなどは出来ない。 スーパームーブ「ダーク・アズ・ナイト」では、帯電したスティックで相手を殴り、呼び出したバイクにまたがって往復しながら帯電した籠手で何度も殴り、最後にバイクからジャンプして勢いよくスティックで敵を突く。 プライム 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ブロンズ ダメージ 初期値 210/最高値 ヘルス 初期値 210/最高値 ー スキル ◎近接戦闘者ナイトウイングが敵の基本攻撃から受けるダメージが25%軽減される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 棒スピン2本のスティックを接続して1本の棒を作り、鋭く回転させて敵を何度も殴る。 入手 ◎ショップ◎ブロンズ・ブースターパック◎デイリーボーナスなど 価格 9000 ダメージ軽減のスキルを持ち、攻守ともに優れオンライン・オフライン双方で安定した強さを誇る。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルス、特殊攻撃1を強化するものが多い。 体制側 スーパーマンに心酔し、彼の元で活動する。 その正体は、ディック・グレイソンを殺害してナイトウイングの座を奪ったダミアン・ウェイン。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 420/最高値 12497 ヘルス 初期値 380/最高値 21054 スキル ◎近接の達人ナイトウイングが敵の基本攻撃から受けるダメージが50%軽減される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 スティック・フューリー2本のスティックで無数の連撃を叩き込む。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパックなど 価格 42000 プライムと基本的には同じだが、スキルの効果がより強力になっている。 アイテム強化はプライムと同じ。 NEW52 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 950/最高値 69255 スキル ◎チャージスティックナイトウイングがタッグインすると彼の基本攻撃のダメージが4秒間に渡って200%(2倍)強化される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 ローン・バードスティックの連撃で敵を宙に浮かせ、さらなる連撃で追い撃ちをかける。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 スキルが弱く、ヘルスも平均レベルであるためオフラインプレイではそこそこの強さしか発揮できないが、オンラインプレイにおいてはナイトウイングキャラクター独特の強力な攻撃性を発揮する。 アイテムによる強化はプライムや体制側と同じ。
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武具 剣 最も市場に出まわるであろう汎用的な武器。使用できる職業も多い。 ナイフ 多くの職業が装備可能。特に剣が装備できない間は使用する頻度が高い。 斧 高い攻撃力を持つが両手持ちのものが多い。戦い毎に防御力が変動してしまうという不安定要素もある。 刀 両手用、片手用がある。攻撃力はずば抜けて高い。戦闘する度に攻撃力に多少のばらつきが出る。 弓 両手用武器。遠くから射るため、攻撃力にかなりばらつきがある。ただし、攻撃力防御力がバランスよくプラスされるものが多い。 杖 魔法使い系御用達。特徴はなく、使える職業が少ないので市場に出やすい。 楽器 これも杖と同じように使える職業が少ないため、市場に出やすい。 グラブ 格闘家系が主に愛用する。攻守共に能力アップするのが特徴。 盾 装備することでダメージを軽減させる。また両手用武器を装備している場合、盾は装備できない。 鎧 最終的には探検家系以外は全て装備可能な防具。盾を装備していても壊れるときは壊れます。 宝珠 戦闘系は全員装備可能。武器、盾、鎧、に関係なく装備できる。 剣 全ての武器に言えるが、壊れるのはこちらから戦闘を仕掛けて戦闘に勝利した時のみ。 ガイアの剣は銘剣扱いである為、宝飾が可能。 全ての銘入り装備はスキルに関係無く誰でも装備可能。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 備考 グロリアスソード 50 1 0 チップ交換所にて入手 ブラッドソード 10 -1 0 凡庸な剣 10 2 0 アイアンソード 10 2 0 ねんがんのアイスソード 200 2 0 チップ交換所にて入手 ゴールドソード 30 3 0 アンデットソード 30 -3 0 ダーククレイモア 50 5 0 血塗られた剣 45 15 -9 エクスカリパー 1 1 0 エクスカリパー2 2 2 0 デビルソード 20 -2 0 呪い デーモンソード 30 -3 0 呪い フレイムタン 30 5 0 真紅の宝剣 50 3 0 漆黒の宝剣 50 4 0 アイスブランド 50 4 1 深緑の宝剣 50 5 0 受身の剣 50 5 5 紺青の宝剣 50 6 0 雪白の宝剣 50 7 0 暗紫の宝剣 50 8 0 エンハンスソード 80 8 0 浅黄の宝剣 50 9 0 ディフェンダー 40 11 2 コスモディフェンダー 150 13 2 ファイナルブリンガー 160 16 0 エクスカリバー 40 17 0 エクスカリバー2 200 20 0 ラグナロク3 150 20 0 光の剣 30 20 10 真ラグナロク 250 25 0 アポカリプス 50 25 5 オーラブレード 9500 35 15 ガイアのつるぎ 9999 70 0 宝石剣ゼルレッチ ??? ?? ?? MP交換所にて入手 星屑の宝剣 ??? 2 0 盗まれない ナイフ -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 既存のナイフ 10 1 0 0 0 ダガー 10 2 0 0 0 スクラマサクス 15 3 0 0 0 ダンシングダガー 30 3 0 0 0 マインゴーシュ 20 4 0 0 0 ペリダートソード 25 5 0 0 0 チキンナイフ 20 4 0 0 0 カジノにて入手 血染めのナイフ 50 5 0 0 0 コールドメタルナイフ 500 5 0 0 0 グラディウス 30 8 0 0 0 チキンナイフ極 30 10 0 0 0 首切りのナイフ 50 10 0 0 0 オリハルコン 40 12 0 0 0 人狩りのナイフ 50 15 0 0 0 鬼殺しのナイフ 50 20 0 0 0 デスストローク 250 25 0 0 0 オメガウエポン 500 50 0 0 0 真アルテマウエポン 9999 99 -9 0 0 アルテマウエポン カジノにて入手 斧 両手持ちなので、盾と一緒に装備する事は出来ない。 戦い毎に防御力が変動する(未確認)。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 半額の斧 10 2 0 0 0 鉄の斧 10 3 0 0 0 鋼の斧 40 4 0 0 0 ブレイバーキャスト 80 8 0 0 0 チップ交換所にて入手 コスモエッグ 100 8 0 2 0 チップ交換所にて入手 ゼウスの斧 50 10 0 0 0 ゴールデンアクス 120 12 0 0 0 バトルアクス 50 15 0 0 0 ホーリーアクス 260 26 0 0 0 ポセイドンの斧 50 30 0 0 0 ルーンアクス 刀 装備できるようになるのはハイクラス以降。 戦闘毎に攻撃力にばらつきが出る(未確認)。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 鬼切り 50 4 0 0 0 北乃大将軍軍刀 100 4 0 0 0 チップ交換所にて入手 逆刃刀 100 5 0 0 0 首掻刀 50 4 1 0 0 玄武刀 60 5 0 1 0 忍者刀 80 6 2 0 0 蜘蛛切丸 50 7 0 0 0 斬鉄剣 40 8 0 0 0 七支刀 50 8 0 0 0 菊一文字 50 9 0 0 0 虎徹 50 10 0 0 0 正宗・真打 100 10 0 0 0 陸奥守吉行 40 12 0 0 0 三本杉 50 12 0 0 0 村正 50 13 0 0 0 備前長船 50 14 0 0 0 天叢雲剣 50 15 1 0 0 天叢雲 60 15 3 0 0 物干竿 50 17 2 0 0 阿修羅 40 20 -5 0 0 胴太貫 50 20 3 0 0 カタナ 草薙 物干し竿 正宗 弓 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 中古の弓 10 2 1 0 0 木の弓 10 2 1 0 0 コンポジットボウ 15 3 0 0 0 ゴールデンアロー 40 3 1 0 0 タスラム 100 6 0 4 0 チップ交換所にて入手 キラーボウ 30 4 2 0 0 月光の弓 50 6 6 0 0 よいちの弓矢 40 8 4 0 0 アルテミスの弓 50 15 5 0 0 陽炎の弓 ジィルガの魔弓 杖 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 普通の杖 10 2 0 0 0 木の杖 10 2 0 0 0 金の杖 30 3 0 0 0 ルーンスタッフ 100 5 0 0 5 チップ交換所にて入手 ケーリュケイオン 70 4 0 0 3 チップ交換所にて入手 離愁の杖 50 5 0 0 0 オークスタッフ 30 7 0 0 0 哀傷の杖 50 8 0 0 0 ワンダーワンド 30 15 0 0 0 巨人の杖 50 18 0 0 0 リリスのロッド 40 20 0 0 0 両手持ち 悲嘆の杖 エアラケット 楽器 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 安物の楽器 10 2 0 0 0 銀の笛 10 2 0 0 0 金の笛 30 3 0 0 0 ギヤマンの鐘 30 4 2 0 0 仙人の太鼓 50 4 4 0 0 天使の角笛 50 10 10 0 0 妖精の笛 20 12 6 0 0 グラブ -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 二流のグラブ 10 2 0 0 0 こんぼう 10 2 0 0 0 金棒 30 3 0 0 0 猫マッシグラブ 200 6 0 0 0 チップ交換所にて入手 風神のグラブ 50 4 2 0 0 アイアンハンマー 80 5 3 0 0 雷神のグラブ 50 6 4 0 0 銀の金槌 100 7 3 0 0 竜神のグラブ 50 8 6 0 0 大地のハンマー 40 12 3 0 0 奇跡のハンマー 160 14 2 0 0 トールのハンマー 15 5 0 0 海神のグラブ 50 10 6 0 0 盾 壊れるのは戦闘で負けた時のみ。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 備考 ブラッドシールド 10 0 -1 平凡な盾 10 0 2 アイアンシールド 10 0 2 クリスの盾 20 0 3 カジノにて入手 ゴールドシールド 30 0 3 アンデットシールド 30 0 -3 ピュアボーイシールド 500 0 10 チップ交換所にて入手 突撃の盾 50 10 -1 デビルシールド 20 0 -2 呪い デーモンシールド 30 0 -3 呪い やいばの盾 40 10 -3 もろはの盾 60 10 -4 ゴーレムの盾 30 2 4 修羅の盾 50 0 5 羅刹の盾 50 0 5 般若の盾 50 0 6 ゴールデンゴーレムの盾 80 2 6 オーガシールド 40 3 6 夜叉の盾 50 0 7 偽アダマンシールド 30 0 8 悪鬼の盾 50 0 8 幻妖の盾 50 0 8 ギガシールド 100 2 8 マジックシールド 110 0 11 極アダマンシールド 120 0 12 クリスタルの盾 120 0 12 イージスの盾 150 0 15 鎧 壊れるのは戦闘で負けた時のみ。 ガイアの鎧は銘鎧扱いであるため、宝飾が可能。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 備考 ブラッドアーマー 10 0 -1 アイアンアーマー 10 0 2 偽物の鎧 10 0 2 ゴールドアーマー 30 0 3 アンデットアーマー 30 0 -3 プラチナアーマー 20 0 4 死神のコート 100 -5 -5 チップ交換所にて入手 セーラー服 110 0 5 回避+6、チップ交換所にて入手 ナース服 チップ交換所にて入手 メイド服 130 0 5 回避+8、チップ交換所にて入手 デビルアーマー 20 0 -2 呪い デーモンアーマー 30 0 -3 呪い 英雄の鎧 50 0 4 ブリガンダイン 30 0 5 ドラゴンメイル 40 2 6 豪傑の鎧 50 0 8 プラチナアーマー 30 0 11 ダイヤアーマー 120 0 12 バハムートメイル 160 4 12 クリスタルメイル3 140 0 14 鉄人の鎧 50 0 16 源氏の鎧 50 0 18 ガイアの鎧 9999 0 70 丈夫の鎧 覇者の鎧 宝珠 壊れるのは戦闘で引き分けた時のみ。 買取価格が9999G、すなわち「エンジェルリング」や「9999G相当の~」などの品は、鍛治にて修正値を付与すると買取価格のオーバーフローにより攻撃力が跳ね上がる。 -アイテム アイテム名 下取り価格 攻撃値 防御値 命中率 回避率 備考 ニーベルンゲンの指輪 1 0 0 4 0 ガントレット 10 2 0 0 0 銀のペンダント 10 0 2 0 0 ペンダント 10 0 2 0 0 ブレスレット 10 0 2 0 0 イヤリング 20 2 1 0 0 風水の籠手 90 0 2 0 7 瓜環 5 0 0 0 5 ちからの指輪 20 10 0 0 0 まもりの指輪 20 0 10 0 0 金の指輪 20 10 10 0 0 銀の指輪 20 5 5 0 0 ホープ・ダイアモンド 50 0 0 0 -5 呪い 火の宝珠 50 5 5 0 0 水の宝珠 50 5 5 0 0 風の宝珠 50 5 5 0 0 豪腕の指輪 80 8 0 0 0 堅守の指輪 80 0 8 0 0 いかづちの指輪 100 5 5 0 0 大地の指輪 160 8 8 0 0 エリアスの宝珠 100 10 10 0 0 堕天使の指輪 200 10 10 0 0 エンジェルリング 9999 15 15 0 0 ステラツィオの結晶 ??? 0 2 0 0 壊れない
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各武器系統ごとに 店売り(開発含む)4種類 基本、ちょっといい奴、かなりいいやつ、高級品 伝説系(非売品)2~3種類 単純な威力は最高級量産品が一番で、伝説系は固有技や能力値上昇効果で差別化する 基本装備:どこでも売ってる量産品 ご当地装備:その土地限定で売ってる地域色あふれる特産品 開発装備:工房で作ってもらう特注品 伝説装備:宝箱やドロップで手に入る非売品 片手剣 長剣 ブロードソード スキアヴァーナ グラディウス イスカンダリア、ミレオーネ特産 カッツバルゲル ロートスタット特産 南方響剣 シナエ特産 竜鱗の剣 最強の片手剣 要:竜鱗 七星剣 刀身に北斗七星が刻まれた剣 曲刀 三日月刀 ファルシオン タルワール ハルタミーア特産 北方牙刀 セリカ特産 聖青銀のオンド 波うつ刀身がきらめく片手剣 不死特効 両手剣 盾使用不可 大剣 ツヴァイハンダー フランベルジェ クレイモア ハインランド特産 クロスクレイモア 最強の量産品 必要素材:クレイモア アイスソード モールジョーヌ 初代カンティスター公の佩剣と伝えられるノアゼット家の宝剣。 高周波ブレード 先史文明の残した便利グッズ 刀 太刀 アキツ特産 突剣 フルーレ レイピア コリシュマルド 量産武器最強 鎧通し アキツ特産 シルバーフルーレ 獣人特効 必要素材:銀 アイボリータクト 魅了の魔力を持つ突剣。必要素材:なんかの角 固有技「ヴィルトゥオーゾ」 ドレスソード 精緻な装飾が施された突剣 ロウィーナ初期装備 悠久のサスーリカ 氷の魔力をもつ突剣 アスクルーテン 「とねりこの小枝」の名をもつアシュトール王家の宝剣 尾宿八星 星の名を冠した逸品 槍 盾使用不可 ロングスピア アーメントゥーム ハルベルト ハスタ イスカンダリア特産 フュスキーナ ミレオーネ特産 方天戟 セリカ特産 なぎなた アキツ特産 竜槍アグルウィール (将棋の駒、香車にちなむ) 竜槍クヴァルクヴィン (二式複戦、「キ45」屠龍にちなむ) 純潔のスピカ 星の名を冠する逸品 棍棒 バトルハンマー 戦闘用ハンマー。軽くて使いやすい 棍棒 武骨な棒切れ ヘキサフランジ 六角突起の標準的メイス 明けの明星 トゲ付き鉄球 マカナ 黒曜石の刃がついた棍棒 葡萄の地特産 げんのう タマモ特効 アキツ特産 スレッジハンマー 超重金のメイス とても重い 必要素材:超重金 アルレッキーノ なんか特殊技あり ビートルジュース かつて天にあったという星の名を冠する逸品 アンバーの槌 杖 棍棒より威力は低いが、能力値上昇や特殊技あり 霊木の杖 霊木を削って作った罰当たりな杖 魔力上昇 癒しの杖 癒しの魔力を秘めた杖 固有技「パワーヒール」 クリスタルワンド 魔力上昇 牧杖フィクスラムス 杖頭に赤メノウが輝く杖 固有技「シャッタースタッフ」 斧 手斧 一本あると便利な日用品 戦斧 戦闘用の斧 フランキスカ 角度とかがちゃんと計算されている投げ斧 まさかり はるか東の島で使われている片刃斧 トマホーク はるか西の大陸で使われている片刃斧 グレートアクス 断頭斧 処刑用の首切り斧 ヒスイの石斧 大粒のヒスイを大胆に使用してみました 雷鳴のラブリュス 雷の力を秘めた両刃斧 ヒュースクヴァーナ 王冠の意匠があしらわれた斧。神殺しの力が宿るという。 固有技「轟刃」 弓 盾使用不可 狩弓 猟師が仕事に使う弓 戦弓 戦闘用の標準的な弓 彎弓 セリカの遊牧民族、タルタ族が使う弓 セリカ特産 ロングボウ イチイの木で作られた長大な弓 ユーグランド特産 あずさ弓 魔除けの力を秘めた弓 アキツ特産 固有技「蟇目」 複合弓 複数の素材を組み合わせて作った強弓 与一の弓 ある名射手が愛用した弓のレプリカモデル 瞬天弓 90LbsCB 90ポンドコンパウンドボウ。旧世界の技術で作られた剛弓 カウス・アウストラリス 星の名を冠する逸品 盾 高確率で対応属性攻撃を軽減 大盾 タワーシールド 金属盾 スクトゥム イスカンダリア、ミレオーネ特産 籐牌 軽くて使いやすいが燃えやすい シナエ特産 ライオットシールド 旧世界より伝わる盾 ラス・アルグール 怪物の顔をモチーフにした気持ち悪い盾 星盾アスピディスケ ガーダー 低確率で対応属性攻撃を無効化 バックラー ラウンドガード エクセルガード アースガード 地面に垂らしたアースが雷を無効化することがあるガーダー ワンダーバングル ミサイル攻撃を100%回避する腕輪 アイギス 全属性耐性を持つガーダー 頭防具 革帽子 ライトヘルム アイアンヘルム クローズヘルム ビーバーの帽子 ビーバーの毛皮で作ったあったかい帽子 スクーリンゲン特産 冷気耐性 カッシウス イスカンダリア特産 星兜 帽体に打たれた鋲が星のように輝く兜 アキツ特産 シェルメット 翠玉竜の卵の殻で作った兜 精神耐性 必要素材:たまごのカラ アライのメット 旧世界から伝わる兜 源氏の兜 アキツの名将が身に着けていたという兜 軽鎧:革鎧や胸甲 防御力と重さのバランスがいい 斬属性に強い レザーアーマー リジッドレザー ブリガンディン ロリカ・ムスクラタ ミレオーネ特産 ヒドラレザー 必要素材:ヒドラ皮 オーダーレザー オーダーメイドの革鎧 ロウィーナ初期装備 星光のアルギエバ 英雄がまとったという獅子の革鎧 重鎧:金属鎧 防御力は高いが重い リングメイル スケイルメイル プレートアーマー マクシミリアン 量産型プレートアーマーの完成形 ロートスタット特産 ロリカ・セグメンタタ 帝国時代の雰囲気を伝えるかっこいい鎧 イスカンダリア特産 大鎧 アキツ特産 源氏の鎧 アキツの名将が身に着けていたという鎧 藤花大袖 服:ローブ 軽いが防御力は低い 能力値上昇や耐性で勝負 コットンローブ 肌触りのいい綿のローブ リネンのローブ さわやかな麻のローブ シルクのローブ 軽くてすべすべ絹のローブ 金羊毛のケープ 星辰袍 星図が刺繍された衣 魔力上昇 シフォンのドレス 貴重な布で仕立てられた高級品 魅力上昇 羅紗織のコート 熱、冷耐性 腕防具 レザーグローブ 革製の手袋 プロテクトグローブ プロテクターが内蔵された手袋 ガントレット 鉄製の小手 シザーハンズ 体術の威力が上昇する小手 必要素材:カニの爪 なべつかみ ふかふかミトン(熱、冷に強い 器用さダウン) 源氏の小手 アキツの名将が身に着けていたという小手 足防具 レザーブーツ 革製のブーツ セフティブーツ つま先が補強されたブーツ アイアングリーブ 鉄製の脛当 サバトン 全鉄製の靴。とても重い 鉄下駄 非常に重いが成長率UP アキツ特産 ラバーソール 電撃無効 必要素材:天然ゴム 丹塗りの脛当 アキツの名将が身に着けていたという脛当 クロウ初期装備 星のスニーカー うろんちゃん固定装備 タイタスグリーブ 地属性を無効化するすごい靴
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